ゲーミフィケーション新展開
2025-11-28 12:23:05

セガXDと電通が新たなキャンペーン『Gaming Booster』を発表、ゲーミフィケーションを活用した体験型プロモーションで企業課題を解決

セガXDと電通が手掛ける新たな挑戦『Gaming Booster』



2025年11月28日、株式会社セガエックスディー(セガXD)と株式会社電通が共同で、革新的なキャンペーンパッケージ『Gaming Booster(ゲーミング ブースター)』を発表することになりました。この新しいプロジェクトは、アニメキャラクターやその他の知的財産(IP)を駆使し、ゲーミフィケーションの手法で人々の行動を促進することを目指すものです。

ゲーミフィケーションの進化とは?



昨今、多くの業種で進行中の「ゲーミフィケーション」のトレンド。ゲームの要素を取り入れることで、生活者の感情や行動に働きかける手法は急速に普及しています。国内のゲーミフィケーション市場は、2024年には463億円、2030年には1,915億円に達する見込みで、今後の成長が期待されています。

このような背景の中で、セガXDはアニメやゲームのストーリーやキャラクターを用いて、生活者の参加意欲を高め、自発的な行動を後押しする施策を展開していきます。

『Gaming Booster』の具体的な特徴



『Gaming Booster』では、セガXDの圧倒的なゲーミフィケーションのノウハウと、電通のキャンペーン設計の専門知識を組み合わせることが第一の特徴です。IPのストーリーや独自の世界観に基づいたミッションを設定し、顧客がその体験に没入できるような仕組みを整えています。

具体的には、」IP関連のキャラクターを通じて楽しさや達成感を提供し、ブランドのファン層だけでなく、新たな参加者をも巻き込むエンターテイメント性豊かなプロモーションを行います。このアプローチにより、企業はブランディングやマーケティング課題の解決を推進し、顧客体験の質を高めることが可能となります。

顧客との関係構築を目指したアプローチ



別途設けられる「デンツウゲームセンター」では、最新のゲーム開発技術やクリエイティブな発想をもとに、IPの専門家たちが協力して新たな仕掛けを生み出します。このことで、特定のキャラクターや作品のファンだけでなく、広く一般層にも響くようなアクセシブルなプロモーションを実現することが可能となります。

また、キャンペーンの効果を継続的に分析するプロセスも欠かせません。これによって施策の精度が向上し、次回以降のキャンペーンに活かされることで、より持続可能なマーケティングモデルへと進化します。

企業の課題解決に向けた文化



セガXDと電通は今後も、ゲーミフィケーションとIPの強力なスイートスポットを探求し、企業の事業成長を後押ししていく方針を固めています。この新たな試みは、私たちの生活に革新的な体験をもたらすことで、未来のマーケティングのかたちを変えていくかもしれません。

このような新しい試みが、どのように私たちの消費行動や文化に影響を与えるのか、今後の展開が非常に楽しみです。


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